<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Legion of Death</title>
		<link>http://los.ucoz.es/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 25 Apr 2012 13:25:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://los.ucoz.es/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>SteamAdderGames</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-75-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 13:25:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SteamAdderGames&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: EXCEL&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Этот софт бесплатно добавит на ваш Steam аккаунт некоторые игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список доступных игр: &lt;br /&gt; CallOfDuty:BlackOps + all DLC &lt;br /&gt; CallOfDuty:ModernWarfare2 &lt;br /&gt; CounterStrike:Source &lt;br /&gt; DayOfDefeatLSourse &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать: http://narod.ru/disk/16136603001/Steam%20AdderGames.exe.html &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока идет Бета-тест,[Еженедельные обновления]</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>SteamAdderGames</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-75-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СВЯЗЬ!!!</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-6-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 07:35:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Veter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ilya39&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Соклановцы оставляйте здесь всё, что поможет с вами связаться (скайп, аська, е-мейл и т.п.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>Veter</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-6-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЗАЯВКИ НА ВСТУПЛЕНИЕ В КЛАН!</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-1-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 07:29:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вступление в клан!&lt;br /&gt;Автор темы: Lesha&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ilya39&lt;br /&gt;Количество ответов: 28</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАПИСАТЬ ЗАЯВКУ И ВСТУПИТЬ В КЛАН ПРОЧИТАЙТЕ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://los.ucoz.es/index/0-12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;УСТАВ КЛАНА&lt;/a&gt;!!!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;ФОРМА ЗАЯВКИ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Ник в игре: &lt;br /&gt; 2. Реальное имя: &lt;br /&gt; 3. Возраст: &lt;br /&gt; 4. Город: &lt;br /&gt; 5. Стаж в CoD4: &lt;br /&gt; 6. Любимые карты: &lt;br /&gt; 7. Любимое оружие: &lt;br /&gt; 8. В клане: (здесь напиши какая спец в игре, штурмовик, снайпер, диверсант, пулеметчик и т.д.)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;Сразу же отпишись в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2-6-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ФОРУМ/СВЯЗЬ&lt;/a&gt;, чтобы знать как связаться&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;после заявки принимаетесь на испытальный срок (2 дуэли 1х1 на одной карте по вашему желанию) &lt;br /&gt; Ответственные за принятие в клан и проведение дуэлей The_Ripper и GoLD-VLaD&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>Lesha</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-1-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЗАЯВКИ НА КВ!</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-3-1</link>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 12:11:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lesha&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KAMIKADZE&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Перед тем как забить нам КВ, ознакомтесь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2-7-1#17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилами проведения КВ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;p&gt; 1)Во сколько и когда? &lt;br /&gt; 2)Адрес вашего сайта? &lt;br /&gt; 3)На чьем серве (вашем или нашем)? &lt;br /&gt; 4)Ip вашего сервера? &lt;br /&gt; 5)Скайп вашего админа?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Удачного боя!!!!!!!!!!! Да победит сильнейший!!!!!!!!!!!!!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>Lesha</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-3-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Админ!!!!</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-72-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 May 2010 08:20:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: хм.....вопросы к Админу&lt;br /&gt;Автор темы: GoLD-VLaD&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Veter&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>1)какого фигА ты удалил берка и сычмауса? &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/angry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angry&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/angry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angry&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/angry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angry&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/angry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angry&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/angry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angry&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/angry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angry&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>GoLD-VLaD</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-72-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЮМОР!!!</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-13-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 16:26:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сюда сваливайте все приколы из жизни, из игры...........&lt;br /&gt;Автор темы: Veter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kinder&lt;br /&gt;Количество ответов: 76</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;100 отмазок по сетевой игре!&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;. Я поддавался! &lt;br /&gt; . Клавиатура без кликера. &lt;br /&gt; . Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно! &lt;br /&gt; . Монитор 14 дюймов. Сакс! &lt;br /&gt; . Монитор 15 дюймов. Рулез, но точка не .25! &lt;br /&gt; . Монитор 21 дюйм. Отстой, в глазах рябит! &lt;br /&gt; . Монитор слишком яркий. &lt;br /&gt; . Монитор слишком темный. &lt;br /&gt; . Монитор не цифровик. Фигня! &lt;br /&gt; . Ты подсматриваешь! &lt;br /&gt; . Ты подслушиваешь! &lt;br /&gt; . С ламерами не играю. &lt;br /&gt; . Ты оружие взять не даешь! &lt;br /&gt; . И вообще, в ту нычку хожу только я! &lt;br /&gt; . Я сидел неудобно. &lt;br /&gt; . Атмосфера не та! Вот если б нашем клубе... &lt;br /&gt; . Стол вареньем залит, а я с ковриком играть не могу! &lt;br /&gt; . Мышь Genius - непривычно! &lt;br /&gt; . Мышь Microsoft - отстой! &lt;br /&gt; . Мышь слишком хорошая, я к таким не привык! &lt;br /&gt; . Мышь галимая, и вообще, я клавишник! &lt;br /&gt; . Ну да, я в тебя из шотгана, а ты убежал! &lt;br /&gt; . Да я просто в носу ковырялся! &lt;br /&gt; . Да ты вообще кемпер! &lt;br /&gt; . Блин, пока думал куда убежать... &lt;br /&gt; . Сам ламо, достал кемперить! &lt;br /&gt; . Ага, ныкаться в темном углу все умеют! &lt;br /&gt; . А я разве не в твоей команде ??! &lt;br /&gt; . Шарик из мыши вывалился. &lt;br /&gt; . Ну вот, стоило поддатся, как на шею сели. &lt;br /&gt; . У меня контактная линза/очки выпала/запотели. &lt;br /&gt; . А че там медленно ? &lt;br /&gt; . А че так быстро ? &lt;br /&gt; . Забыл вставить шнур от наушников в штекер. &lt;br /&gt; . Я просил сделать у себя погромче, а то мне не слышно! &lt;br /&gt; . Наушники слишком большие. &lt;br /&gt; . Наушники слишком маленькие &lt;br /&gt; . Коврик мыши слишком маленький. &lt;br /&gt; . Драйвер мыши отстойный! &lt;br /&gt; . Пива мало выпил. &lt;br /&gt; . Пива много выпил. &lt;br /&gt; . Нельзя в меня стрелять - я пиво пил!!! &lt;br /&gt; . Слишком холодно - руки мерзнут. &lt;br /&gt; . Слишком жарко - пот коротит мышку. &lt;br /&gt; . Ни фига не видно. &lt;br /&gt; . Драйвер мыши отстойный! &lt;br /&gt; . Ты быстрее меня бегаешь! &lt;br /&gt; . Ты быстрее меня оружие перезаряжаешь! &lt;br /&gt; . Ты вообще все быстрее меня делаешь! &lt;br /&gt; . Мешает кошка (мышь пугает). &lt;br /&gt; . А у меня кнопки слиплись. &lt;br /&gt; . С тим-киллерами не играю! &lt;br /&gt; . Я с позапрошлого года в CoD2 не играл! &lt;br /&gt; . Постоянно отваливается ножка стула. &lt;br /&gt; . Падает монитор, приходится постоянно его рукой держать. &lt;br /&gt; . Стол шатается. &lt;br /&gt; . Стул шатается. &lt;br /&gt; . Коврик для мыши кончился. &lt;br /&gt; . Ой! От меня мышь убежала! &lt;br /&gt; . Я эту карту плохо знаю/помню! &lt;br /&gt; . Я буду играть, если в ту нычку хожу только я! &lt;br /&gt; . Оружия мало валяется. &lt;br /&gt; . Оружия много валяется. Глаза разбегаются! &lt;br /&gt; . Солнце в монитор светит. &lt;br /&gt; . Луна в монитор светит. &lt;br /&gt; . У меня лампа отсвечивает. &lt;br /&gt; . Стол не ровный, а я с ковриком играть не могу! &lt;br /&gt; . Я просто с жуткого бодуна. &lt;br /&gt; . Я устал. &lt;br /&gt; . А мне все пофигу! &lt;br /&gt; . Пальцы вспотели и скользят по клавиатуре. &lt;br /&gt; . Пальцы вспотели и мышь выскальзывает. &lt;br /&gt; . А у вас мониторы мухами засижены - ничего не видно! &lt;br /&gt; . А у вас мыши не так ездят как у нас. &lt;br /&gt; . А у вас клавиши не так щелкают как у нас. &lt;br /&gt; . Ты меня пять раз подряд убил, все настроение испортил, а без настроения я не играю! &lt;br /&gt; . Клава на две/три/четыре клавиши реагирует! &lt;br /&gt; . А почему тебе две пули в голову из АК надо, а мне одну ??! &lt;br /&gt; . Мне кто-то все время сообщения слал! &lt;br /&gt; . Я играю для удовольствия, а не за фраги. &lt;br /&gt; . Стул высокий. &lt;br /&gt; . Стул низкий. &lt;br /&gt; . Стол высокий. &lt;br /&gt; . Стол низкий. &lt;br /&gt; . Ты сегодня не трезв - у тебя все халява происходит! &lt;br /&gt; . Я все время спотыкаюсь обо что-то/кого-то. &lt;br /&gt; . Да ты все время на одном месте стоишь, вот я и не могу попасть! &lt;br /&gt; . У меня сегодня ник другой. &lt;br /&gt; . Так нечестно!!! Я стрелял в стену, а попал в тебя(своего)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; я ржал &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>Veter</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общение)))</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-24-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 07:47:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: просто общаемся угараем итд)&lt;br /&gt;Автор темы: GoLD-VLaD&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Veter&lt;br /&gt;Количество ответов: 62</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/holiday.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;holiday&quot;&gt; так вот засрынцы)))за не послушание или плохой результат(т.е. не то получил что ожидал) кол в задницу !!!!!!!!этот метод даже Влад граф Дракула использовал в целях воспитания--по этому-применив его в целях улучшения игры нашей-было бы уместно !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!))))))))))) &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>GoLD-VLaD</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-24-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Узнай игру по скриншоту</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-73-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 16:08:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: gReeB04ki7988&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: The_Ripper&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Собсна, в чем соль: я выкладываю скрин игры, кто первый отгадает какая это игра, тот выкладывает следующий скрин и т.п. &lt;p&gt; Начну: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1001/32/ad4e758ac214.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>gReeB04ki7988</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-73-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОПЛАТА СЕРВЕРА!</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-61-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 19:00:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пишем сюда платежи&lt;br /&gt;Автор темы: Veter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: The_Ripper&lt;br /&gt;Количество ответов: 28</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Парни с сегодняшнего дня сюда пишем кто, когда и сколько заплатил. Злостных неплательщиков будем банить на нашем серве&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://newcss.do.am/sml/1.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>Veter</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-61-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>For Fun и Main team</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-71-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:29:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: кто играет на расслабуху ?и  кто готов для серьезной игры?&lt;br /&gt;Автор темы: GoLD-VLaD&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GoLD-VLaD&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>И так прошу каждого отписаться в этой теме !!Решается кто в какой состав попадет!!!кому пряники и кому ремня !!!!сначала по вашему желанию а потом проведем отбор!!!</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>GoLD-VLaD</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-71-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЧТО нужно КОМАНДЕ чтобы СТАТЬ лучшей?</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-18-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 18:31:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пишите свое мнение по этому поводу.&lt;br /&gt;Автор темы: Veter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Veter&lt;br /&gt;Количество ответов: 84</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;В этой статье я затрону некоторые моменты, которые требуются команде, чтобы стать хорошей и уcпешной командой. Я полагаю что игра, в том смысле в котором мы ее понимаем, имеет много общего со спортом. Таким образом кодовские команды сравнимы с футбольными или баскетбольными командами. Путь наверх одинаков как для первых так и для вторых, с небольшими отличиями. &lt;p&gt; &lt;b&gt;КОМАНДНЫЙ ДУХ&lt;/b&gt; – для меня наиболее важная вещь для топовой команды. У вас могут быть известные и громкие имена, но если они не работают вместе, сообща, не «околдованы» одним духом – все напрасно. С конфликтами между собой, слухами и т.п. – такая команда далеко не уйдет. &lt;p&gt; Вам должно определенно повезти если вы хотите собрать хорошую команду. Не стоит обращать внимание только на умение стрелять, необходимо обращать внимание и на то, каков человек в реaльной жизни, какой у него характер. Если удалось создать команду, где дух очень силен, то вы можете даже не очень хорошо играть, однако командный дух будет держать вас вместе, сохранит веру в успех и позволит команде преодолеть даже самые трудные времена. &lt;p&gt; Так же очень важно хорошие отношения в команде между игроками. Хорошие отношения позволят игрокам работать вместе, что бы исправлять ошибки, и не раздражаться если кто-то ошибается. Такая команда может много в самые тяжелые моменты. Игроки должны осозновать что они сильнее когда играют в команде, и они должны помогать друг-другу в любой момент. Это поможет им при любых других условиях, которые я опишу ниже. Так что без командного духа – вы ничто. Я всегда восторгался духом команды WHOCREW, когда они не раз, попадая даже в плей-офф лузеров частенько выбивались и побеждали в турнирах. Это дух отличных друзей, собравшихся вместе. &lt;p&gt; &lt;b&gt;МОТИВАЦИЯ&lt;/b&gt; для трудной и напряженной работы. Это вторая вещь, необходимая для ТОП команды. Если у вас есть лучшие или худшие игроки – вы ничего не сможете сделать без должной мотивации, без настроя на тяжелую, кропотливую работу. Мотивация – комплексная вещь, основывающаяся на множестве вещей. У вас должна быть цель или мечта, что бы мотивация все время усиливалась. Команда у которой есть свои демки, свои цели и желание стать лучшей – может иметь отличную мотивацию работать напряженно каждый день. Это значительно легче осуществить имея должный командный дух и это очень сложно сделать дрим-тим, которая думает что они лучшие и могут порвать всех. Результаты команды WHOCREW описывают все то, о чем я говорю. На старте Еврокапа у ребят были цели и мечты, но в середине они поняли что никто не может их остановить, они побеждали всех. Клан расслабился, подумав что победа уже у них в кармане и мотивация сильно упала. Результат не заставил себя ждать – поражение от junk52 и HFD. Но затем их командный дух опять заработал, они вспомнили о чем мечтали в начале турнира, мотивация поднялась – результат победа над U96D. Получить достаточную мотивацию трудно, но если она все-таки получена, команда получает огромное приемущество. &lt;p&gt; &lt;b&gt;КАПИТАН КОМАНДЫ&lt;/b&gt; (team leader). Любая команда нуждается в лидере как внутри игры, так и реальной жизни. Его работа – мотивировать остальных, вести их в трудные моменты, быть достаточно сильным, чтобы поддерживать правильную организацию внутри клана. У него должна быть правильная позиция и он ДОЛЖЕН, просто ОБЯЗАН иметь мечты и желания стать лучшим. Потому как если командир без мотивации, как члены команды получать ее? Он должен уметь работать хорошо, быстро, даже находясь под давлением и должен ВЕРИТЬ в своих товарищей! Команда без лидера, который не уважает остальных, не имеет должного отношения к делу, очень скоро затормозиться и остановиться совсем. Командный дух и мотивация ничто без правильного командира. Хорошим командиром не становятся, им РОЖДАЮТСЯ. &lt;p&gt; Если команда имеет Командный Дух, Мотивацию и Лидера, это еще не все, но это значит что они стоят на верном пути, что работая вместе они обязательно достигнуть крупного успеха. &lt;p&gt; &lt;b&gt;КОМАНДНАЯ ИГРА&lt;/b&gt; (Teamwork). Годы, проведенные вместе, с правильным отношением к делу, могут дать команде большие приемущества по сравнению с другими. Каждый игрок должен начать понимать что он хорош настолько, насколько хороша его команда. 5 человек составляют команду и каждый член команды хорош ровно настолько, насколько его делают таковым четверо остальных. Все крутые и известные геймеры не смогут заменить хорошего тимплея и вы должны быть очень упорными и верить в команду, что бы получить необходимый уровень командной игры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ОПЫТ&lt;/b&gt;. Все команды нуждаются в большом опыте, подчеркнутом из тяжелых матчей, крупных турниров и соревнований. Они должны знать как реагировать на сложные ситуации. Вы можете получить опыт, только участвуя в мероприятиях. Очень трудно для команды, которая хорошо зарекомендовала себя в интернете приехать на лан и не почувствовать напряжения и незнакомой обстановки. Люди оказываются в новой обстановке, видят своих оппонентов, слышат крики фанов и все это их немного смущает. Опыт поможет вам преодолеть такие вещи. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ СКИЛЛ&lt;/b&gt;. Это так же очень важный аспект о котором следует упомянуть. Это не такая важная штука, как предыдущие пункты, но все же команда нуждается в индивидуальном скиле своих членов. Конечно если у вас был не совсем удачный день и вы не попадаете ни в кого и ваши гренки летят не туда куда надо, то придет ОН и своим скилом возьмет раунд, а то и всю игру. Однако этот путь достижения победы вас быстро разачарует. А что если у НЕГО неудачный день, или инет отвалился или непокакалось нормально? Вы сможете выиграть матч или два, но не весь турнир! &lt;p&gt; &lt;b&gt;ТАКТИКИ&lt;/b&gt;. Топ-команды обязаны много работать над тактикой. Все могут посмотреть демки топ-команд, так что на каждый матч должна быть свежая тактика. Каждый член команды обязан знать где находятся его друзья, что они делают и прикрыты ли они. Если игрок уверен за других, только тогда он сможет продемонстрировать все свои возможности, только тогда он может на 100% сконцентрироваться над тем что он делает, над своим участком работы. Тактики помогают командам оставаться на высоте в трудные моменты, если каждый знает что делают остальные. &lt;br /&gt; ------------- &lt;p&gt; Надеюсь вы с интересом прочитали эту статью и имеете свою точку зрения на происходящее. &lt;br /&gt; Принято говорить – главное не победа, главное участие. Однако только победа это реальное достижение. Победа – вот на что нацелены все!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>Veter</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто хочет уйти из клана!</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-25-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 18:26:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждаем уход или выгон из клана..........&lt;br /&gt;Автор темы: Veter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Veter&lt;br /&gt;Количество ответов: 81</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;так ребятки, кто захочет уйти насильно держать не будут, пишите причину ухода, убирайте [LOD] в нике и попутного ветра вам в штаны))))))))))))))))))))))))) &lt;br /&gt; еще сюда пишем лиц попавших в так называемый черный список, кого следовало бы исключить из клана, обсудим, если достоин исключения, то также ветерком в те же штаны))))))))))))))))))))))&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>Veter</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-25-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваше мнение о читерстве!</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-9-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 23:54:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Veter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Veter&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://los.ucoz.es/Chit.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;	Распознавание читов и их разновидности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уоллхаки и ЭСВ (Wallhacks and ESP)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Уоллхаки – делают стены и иногда тела полупрозрачными, чтобы дать возможность пользователю видеть через стены. &lt;br /&gt; - ЭСВ (ESP) — Экстрасенсорное восприятие (Extrasensory Perception), или Расширенное Восприятие (Expanded Perception), показывает на экране хит-боксы игрока и такую информацию, как статус, класс, имя, здоровье и оружие, или делает их более различимыми , позволяя читеру видеть из через стену. &lt;br /&gt; - Модели с указателями в виде «штырей» (Spiked models) — Длинные «штыри», видимые из-за стены, показывают присутствие других игроков на экране читера. &lt;p&gt; Эти читы наиболее просты в употреблении, поскольку несколько изменений, или даже багов в драйверах видеокарт, могут привести к возможности игрока видеть других игроков через стены. Чит XQZ предлагал альтернативу этому: шар, плавающий над всеми игроками, который был виден через стены, даже если самих игроков не было видно. Но этот, так называемый &quot;ballhack&quot; давал игрокам меньше информации, особенно о вооружении и направлении движения противников, и поэтому был не очень популярен. Уоллхаки могут быть настолько просты, что добавление всего двух строк в код оболочки OpenGL будет достаточным, чтобы получить уоллхак. Обычно, пользователи уоллхака выдают себя тем, что ведут себя нелогично, если наблюдать за ними в нормальном режиме, но очень понятно, если следить за ними, также используя уоллхак. Кроме того, определенные эффекты от возможности видеть сквозь стены, такие как пред-нацеливание, которое кажется почти неоличимым от эймбота, может быть определено на стороне сервера. Уоллхаки и другие подобные читы невозможно скрыть во время игр по локальной сети, когда есть возможность смотреть на экран монитора читера. &lt;p&gt; Термин уоллхак («wallhack») используется для описания различных методов читерства (“cheating”) путем изменения свойств стен (walls) в многопользовательской игре-шутере от первого лица (multiplayer first-person shooter, или FPS). Это позволяет игрокам, использующим читы (читерам), видеть то, что они не могут видеть при нормальной честной игре. Использование такого чита позволяет игрокам обнаруживать других игроков на карте, что дает читеру возможность поражать других игроков, оставаясь невидимым. Многие FPS – игры включают такое вооружение, как гранаты, которые могут поражать игроков, которых не видно. Но поражающий эффект такого рода оружия основан на сплошном поражении, а не на прицельных попаданиях. Тем не менее, в такой игре, как Counter-Strike, определенное огнестрельное оружие может стрелять через стены, особенно винтовки. То есть, читеры, видящие противника через стену, имеют возможность сразу поразить его, оставаясь невидимыми. На Steam - онлайновой игровой системе для Counter-Strike, нарушитель, при обнаружении у него VACом указанного чита, банится навечно на всех серверах, защищенных VACом. Другие типы включают «уоллуок» (&quot;wallwalk&quot;), при котором игроки способны видеть и проходить через стены. Иногда называемый «призрак модом» (&quot;ghostmode&quot;), этот хак делает возможными скрытые атаки на всех, кто проходит у стены, поскольку игрок внутри стены практически невидим. &lt;p&gt; Последняя, и, возможно, самая злостная, форма уоллхака – это &quot;noclip&quot;, который является читерским кодом во многих играх, который позволяет игроку летать при нажатой клавише «прыжок» (&quot;jump&quot; key), двигаться через стены и оставаться невредимым при попаданиях. Этот чит бывает в разных формах, некоторые ииз них менее несправедливы, чем другие. Хотя теоретически этот чит невозможно использовать в многопользовательских играх, его можно задействовать в онлайне путем замены одной единственной строчки кода. К счастью, читеров, использующих &quot;noclip&quot;, легко обнаружить, что обычно заканчивается баном на сервере, на котором они его использовали. &lt;br /&gt; Происхождение. Уоллхаки появились потому что почти во всех FPS играх не делается попытки обсчитать в режиме реального времени, что игрок может видеть, а что не может. Это было бы весьма обременительно для обработки прооцессором и замедляло бы игру. Вместо этого, когда создается игровая карта, программа пытается определить все возможности видимости и разделить карту на зоны, которые определенно не видны друг другу. По мере движения игрока по игре компьютер просто рисует только то, что находится в определенной зоне видимости, начиная прорисовку с дальней от игрока зоны и заканчивая ближайшей к нему. Эта техника позволяет объектам на переднем плане заслонять собой объекты, находящиеся на заднем плане. Тем не менее, поскольку игра обрабатывает и прорисовывает эти задние объекты, то она может быть модифицирована таким образом, чтобы не рисовать объекты на переднем плане, и тогда, игрок, загороженный таким объектом, становится видимым. Уоллхаки изменяют игру на стороне клиента таким образом, чтобы определенные объекты на переднем плане не прорисовывались или становились прозрачными. &lt;p&gt; Обнаружение. Уоллхаки могут быть сразу обнаружены игроком, который физически видит экран монитора читера и, таким образом, их использование становится невозможным на играх по локальной сети (LAN party). При игре же по Интернету их обнаружение не всегда так просто. Таким анти-читерским программам, как, например, PunkBuster бывает сложно обнаружить уоллхак. В то время как большинство уоллхаков используют программные методы для реализации своего действия (и поэтому могут быть обнаружены), некоторые задействуют аппаратные способы. Например, игрок может обнаружить, что некоторое сочетание определенной видеокарты и старого драйвера приводило к тому, что двери и другие предметы на карте прорисовывались только по каркасу. Использование уоллхаков может быть сложным для обнаружения другими игроками во время игры. Читер может весьма умело прятать от других игроков свои «виртуальные экстра-сенсорные» возможности. Например, постоянное поражение противников в голову через стену может насторожить других игроков, но одно только знание, что противники прячутся за ящиком или за углом, вполне достаточно, чтобы дать такому знатоку сверхготовность. Умелые или везучие игроки могут быть ошибочно приняты за читеров, использующих уоллхак. Опытные игроки обычно чрезвычайно хорошо знают все любимые «нычки» и могут простреливать или забрасывать их гранатами, даже если они там никого не видят. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Эймбот («Aimbot») Эймбот (aimbot)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, иногда называемый автоприцеливанием (&quot;auto-aim&quot;), - это программа, используемая в онлайновых многопользовательских FPS играх, которая помогает игроку прицеливаться в выбранную цель. Поскольку она дает игроку преимущество над игроками, у которых такой программы нет, то она считается читом. Эймботы имеют различные уровни эффективности. Некоторые эймботы могут контролировать весь процесс прицеливания и стрельбы, требуя от читера только передвигаться в том направлении, откуда ему видны противники. Такой уровень автоматизации обычно затрудняет возможность скрыть использование чита, поскольку игрок совершает нечеловечески быстрые повороты, после которых его или ее прицел всегда оказывается на голове противника Некоторые игры, включая Half-Life and Unreal Tournament 2004, имеют встроенный &quot;auto-aim&quot;. Тем не менее, подавляющее большинство онлайноых игровых серверов отключают возможность использования этой опции. Эймботы используют то, что компьютер точно «знает» расположение противника и стреляют автоматически. Эймботы обычно целятся в голову, но некоторые хаки имеют регулируемые векторы нацеливания в разные точки тела противника. Некоторые имеют алгоритмы «случайности», чтобы затруднить наблюдателям идентификацию читерства. В более общем виде эймботы способствуют более точному поражению противника. Тем не менее, здесь схожесть заканчивается: &lt;br /&gt; - Ранний и относительно примитивный эймбот XQZ привязан к кнопке клавиатуры или мыши и, пока эта клавиша нажата, он работает, нацеливая перекрестье прицела в голову (или, если необходимо, в другую часть тела). Эта кнопка может совпадать с кнопкой стрельбы и , таким образом, включает эймбот и автоприцеливание только во время стрельбы. Но он может выдать свое присутствие и насторожить наблюдателя своей тенденцией следовать за движениями противника с нечеловеческой точностью. &lt;br /&gt; - Ранний эймбот OGC был уже более «продвинутым», и мог быть настроен разными способами. Автоприцеливание (Auto-aiming) позволяло автоматически точно целиться и сопровождать цель. Автострельба (Auto-shot) была еще одним параметром, при котором воплощение игрока (автара) открывало огонь при «захвате» цели эймботом. Это было нетрудно настроить. Мог быть использован и способ прицеливания в стиле XQZ. &lt;br /&gt; - Более поздние версии эймбота OGC позволяли, так называемое «точное прицеливание» («punctual aiming»), когда один удар по клавише (обычно по клавише «стрельба») приводил к одному единственному точному наведению на цель без какого-то бы ни было сопровождения цели. &lt;br /&gt; - Современные читы, т.н.«неуловимые на локальной сети» (&quot;LAN-Proof&quot;), подразумевают использование так называемого «заряженного прицеливания» («charged aiming»), которое является улучшенным вариантом по сравнению с «точным прицеливанием» («punctual aiming»). В этом варианте режим «точного прицеливания» («punctual aiming») является активным («заряженным») только тогда, когда нажимается определенная кнопка незадолго до того, как необходимо прицелиться, а открытая стрельба, в свою очередь, «освобождает» этот заряд. Хотя это может быть и неудобно, но это позволяет скрыть применение чита во время соревнований, поскольку беглая проверка подозрительного игрока не даст ничего. &lt;br /&gt; - Некоторые хорошо разработанные и частные эймботы даже и не думают заботиться о том, чтобы передвигать прицел, поскольку они являются proxy-программами, работающими на сетевом уровне. Являясь фактически «заряженными» эймботами с точной настройкой, они производят выстрелы, которые кажутся скорее результатом простой удачи, нежели результатом волшебного перемещения прицела. Преимущество такого чита заключается в том, чтобы сделать использование читов, препятствующих разбросу (nospread сheats) (см.ниже) менее очевидным и более эффективным. &lt;br /&gt; Первый хорошо известный эймбот, XQZ, был специально разработан для использования на играх по локальной сети (LAN parties), во время которых другие игроки могут посмотреть читеру через плечо. Современный чит – это высокосложный инструмент с функциями, которые практически необнаружимы во время игры по локальной сети, по сравнению с которым, то, что обычные читеры и анти-читеры знают, как читы, - кажутся деткими игрушками (особенно пресловутый OGC). Много современных необнаруживаемых читов используют режим «зарядки» («charging»), когда только тонкая комбинация клавиш (например, shift + клавиша закупки патронов, или одновременное нажатие клавиш правого и левого стрейфа) «заряжает» эймбот на короткое время и только на несколько патронов. Даже если администратор соревнований заменит читера, чтобы найти что-либо подозрительное, он ничего не найдет, поскольку он не будет знать той самой неочевидной комбинации клавиш, которая «заряжает» эймбот. Поскольку в ряде случаев читеры для «зарядки» эймбота использовали комбинацию клавиш, позволяющую узнать, сколько времени осталось до конца раунда (&quot;timeleft&quot;), этот тип эймбота был назван наблюдателями Timeleft cheat. Более того, скрытый эймбот сконфигурирован так, что используется маленькая зона захвата цели, что заставляет читера реально двигать мышкой, чтобы навести перекрестье прицела достаточно близко к позиции противника. Зависящий от нормальной реакции читера на первой стадии прицеливания, этот чит становится более естественно выглядящим и труднее обнаруживаемым, но, по-прежнему, смертельно точным при активации. Кроме того, эймбот может быть отконфигурирован так, что он «заряжается» на автоприцеливание и автострельбу только в тяжелых для игрока ситуациях.. Более того, хорошо сделанные скрытые эймботы не «ведут» цель – они нацеливают и открывают огонь сразу, как только нажимается соответствуюшая кнопка мыши, и не двигаются опять до тех пор, пока не будет второго нажатия. Даже опытный наблюдатель, старающийся определить коррелируют ли друг с другом движения мыши и движения на экране, окажется в затруднении, поскольку такое читерство почти неотличимо от действий скиллового игрока с хорошей стрельбой и рефлексами. Циркулируют слухи о существовании неких эксклюзивных «частных» эймботах, которые работают по типу Proxy без реального наведения на цель и их действие на первый взгляд кажется просто удачей игрока, а не читом. Прицел мышкой подтаскивается поближе к позиции противника, и после выстрела пуля волшебным образом попадает противнику в голову, несмотря на то, что перекрестье прицела не нацелено прямо в голову. Если конфигурацией чита предусмотрена большая зона захвата цели, то использование подобного чита становится очевидным. Если же зона захвата цели маленькая, то это почти невозможно определить из-за присущих Counter-Strike’у частых случаев неточности оружия и необъяснимых попаданий/промахов, благодаря которым подобное «везение» не кажется невозможным, если только оно не происходит слишком часто. &lt;br /&gt; Среди ряда игроков в Counter-Strike существует слух о возможности внедрить небольшой хак в память мыши, который активируется при ее подключении к USB порту. Это позволяет читерам читерить даже во время соревнований, когда они могут использовать только свою мышь и клавиатуру на безопасном компьютере. Отсутствие такой программируемой памяти у мыши и отсутствие фактов использования операционной системы, которые бы делали такие читы возможными, почти определенно доказывают, что эти слухи не более, чем городская легенда, которая служит хорошей иллюстрацией той паранойи, в которую повергло игровое сообщество широкое распространение читерства . &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;«Без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Одинаковые по своей сути читы «без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread) заключаются в попытке уменьшить неточность оружия при стрельбе. «Без отдачи» (no-recoil) характеризуется автоматической компенсацией «отдачи» по вертикальной оси, в то время, как «без разброса» (no spread) пытается компенсировать горизонтальный «разброс» оружия. Поскольку и «отдача» и «разброс» оружия при стрельбе в игре Counter-Strike являются программными факторами, то они могут быть так же и перенастроены, чтобы компенсировать их действие для повышения точности стрельбы. Разные наименования для читов «без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread) сложились исторически. «Без отдачи» (no-recoil) значительно старше и может быть реализован упоминавшимися выше прото-хаками – все, что необходимо – это сдвинуть перекрестье прицела вниз очевидным образом, чтобы приноровиться к вертикальной отдаче оружия. «Без разброса» (no-spread), для сравнения, это относительно недавнее изобретение, которое может точно определить отклонение и компенсировать любую неточность, в результате чего все пули попадают в одну точку. В то время, как оба варианта могут использоваться независимо друг от друга, в более старых версиях эймботов, сопровождающих цель (slaving aimbots), использование, по крайней мере, чита «без отдачи» (no-recoil) является необходимым, что делает этот чит частью эймбота. Даже при использовании современных точных/заряженных (punctual/charged) эймботов достаточно часто используется чит «без разброса» (no-spread), если скрытность использования читов не является настолько же важной, как и эффективность. Более скрытные «заряженные» эймботы обычно привязывают свойство уменьшения разброса к состоянию «заряженности» эймбота. Таким образом предотвращаются случайные, неприцельные выстрелы, которые могли бы выдать наличие чита «без разброса» (no-spread). Они могут также отключить функцию «без разброса» (no-spread) на первые 3-5 выстрелов или даже только на первые 2 пули, выпущенные из оружия. Тем не менее, они могут быть обнаружены наблюдателями по едва заметным быстрым движениям прицела, и поэтому часто они отключаются в случаях, когда скрытность использования читов является первостепенной задачей, напрмер, при LAN-соревнованиях. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Спидбот («Speedbot») или Спидхак (Speedhack)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Спидбот (Speedbot) позволяет игроку производить действаия на сервере значительно быстрее, чем в нормальном режиме. Это также наиболее заметный хак с точки зрения простоты обнаружения из-за чрезвычайно высокой скорости перемещения читера по карте. Он включает, но не ограничивается, следующие действия: &lt;br /&gt; • Движение &lt;br /&gt; • Скорость стрельбы &lt;br /&gt; • Перезарядку &lt;br /&gt; • Переключение оружия Спидхаки (speedhacks) меняют восприятие времени компьютером и позволяют читеру действовать чрезвычайно быстро. В большинстве случаев они применяются в комбинации с другими читами. Спидхаки могут быть настроены на высокий темп, когда карта «зачищается» за секунды, а могут быть настроены на слегка повышенный темп, чтобы чуть повысить эффективность использования эймбота. Любой читер с установленным спидхаком обнаружит, что его действия в игре и темп стрельбы значительно выше, чем у других игроков. Как и чит «без отдачи» (no-recoil), таймхак (timehack), или спидхак (speedhack) в большинстве случаев используется в комбинации с эймботом. В зависимости от степени ускорения времени таймхак может быть использован для прорыва на респаун противника, чтобы перебить всю противоположную команду в течение первых секунд раунда. Он также может быть использован при низкой степени ускорения (например, 1,1 или 1,2) для улучшения убойной силы оружия (быстрее стрельба – больше пуль успевает попасть в противника), а также для сокращения времени, неоходимого для перезарядки. Хотя таймхаки и отключаются, когда скрытность использования читов является первостепенной задачей, в Интернет-игре очень небольшие ускорения невозможно засечь без намеренного хронометража или специальных программ. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Спинхак («SpinHack»)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Спинхак (SpinHack) также известен под названием Spinbot, или «вертолет», «вертушка». Чит в Counter-Strike, при котором читер вертится, постоянно делая обороты на 360є или как-то по другому, но необычно, в то время, как его управление и «вид из глаз» остаются такими же, как у нормально играющих игрокоов. Так же, как вертящийся игрок может играть нормально, так и используемые им другие читы тоже будут функционировать как положено, включая обычные эймботы. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Распознование читов: (кратко)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;1. Aimbot&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; а) В консоль введена команда mombot 1 случайно без обратного слэша; &lt;br /&gt; б) боец проявляет невероятную реакцию при стрельбе (убил каво нить спереди, за милисекунду развернулся и убил сзади), особенно это смотриться с пулеметами, чья мобильность отавляет желать лучшего; &lt;br /&gt; в) боец абсолютно не промахиваеться и делает одни хедшоты; &lt;br /&gt; г) боец убивает исключительно 2 точными попаданиям в голову всех; &lt;br /&gt; д) боец называет себя PRO; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;2. Wallhack&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; а) Вы были убиты через стену не гашеткой (зажатой левой клавишей мыши, т.е плотным беспорядочным огнем), а точечным выстрелом. Если вас убили патроном в голову через стену с одного выстрела это точно волхаккер; &lt;br /&gt; б) боец проявляет завидную интуицую при поиске кемперов и почти всех убирает с ножа, как будто заранее знает кто где находиться. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;3. Speedhack&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; а) Сравнительная скорость бега и скорострельность оружия больше. &lt;br /&gt; б) Спидхакер раньше выйдет из игры, так как она для него раньше завершиться (спидхак ускоряет всю игру, в том числе внутриигровые часы) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; 4. Healthhack&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; а) боец не умер после 10 патронов потряд или после 15 с Джагелрутом - это точно хелсхакер. &lt;br /&gt; б) Если после 3 точных в голову боец не умер - это читер. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;5. Ammohack&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; а) Просто смотрим - если боец высадил около патронов и не перезарядился - бейте тревогу. Ясное дело, на пулеметы не распростроняется. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;6. Teleporter&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; а) Если игрок не умер и у него пинг &lt;200 и вдруг телепортировался - это читер. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;7. Fraghack&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; а) боец никого не убил, но уже вызывает разведки и авианалеты. &lt;br /&gt; б) боец никого не убивает, а количество его фрагов возрастает. &lt;p&gt; Общее правило: те кто, набрал на 50 больше фрагов чем второе место и оказался на первом тот читер. Если фраги/(время тайма+количество смертей*15)&gt;10, то опять таки бейте тревогу.Если человек говорит что он не читер, а PRO, значит это читер. Настоящие PRO никогда не выпендривается.</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>Veter</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-9-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши предложения по улучшению сайта...</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-8-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 23:53:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Veter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Veter&lt;br /&gt;Количество ответов: 76</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;Отписывайтесь здесь, каким вы хотите видеть сайт, я постараюсь сделать............. &lt;br /&gt; Что добавить, что убрать? Будем больше общаться, будет крепче команда!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>Veter</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-8-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МУЗЫКА на сайте!</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-20-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 15:03:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ОТбираем сами музыку которая играет на сайте))&lt;br /&gt;Автор темы: GoLD-VLaD&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: stouni&lt;br /&gt;Количество ответов: 46</description>
			<content:encoded>если вам не нравиться песня то просим её убрать) &lt;img src=&quot;http://s28.ucoz.net/sm/24/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt; ))а если нравиться-то наоборот можем обменяться))</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>GoLD-VLaD</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЮДА ВСЕ ВОПРОСЫ К КАПИТАНУ!!!</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-28-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 14:57:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Основа Клана (1-й и 2-й составы), Тактика&lt;br /&gt;Автор темы: Veter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: stouni&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s15.radikal.ru/i189/0910/54/891a7f2ed364.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Предлагайте свои варианты первого и второго состава, кого принять кого выгнать взашей))))))))))))))</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>Veter</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PunkBuster!!!</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-19-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 14:54:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пишите, если у вас проблемы с ним, разберемся, подскажем.&lt;br /&gt;Автор темы: Veter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: stouni&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Решение проблем с Pb&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; * Ignoring MD5Tool Queries - Неправильные файлы игры папки main &lt;br /&gt; * MD5Tool Mismatch: CoD2MP_s.exe (или какой-либо другой файл игры) - Неправильные файлы игры папки main &lt;p&gt; Эти ошибки могут объясняться вирусами, проникшими в файлы игры, различными модификациями (в т.ч. запрещенными), а также читами. Игра сравнивает размеры и хэш (контрольную сумму) правильного файла и Вашего, и если найдет несоответствие - следует кик. Поэтому следует держать игру &quot;в чистоте&quot;. &lt;p&gt; ////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////// &lt;br /&gt; FAQ Razgon &lt;p&gt; 1. &quot; PunkBuster kicked player &apos;Dimon&apos; (for 0 minutes)... &lt;br /&gt; Time Out trying to Update PB Client&quot; &lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Переустанновить PB. Скачать архив &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cod-4.ru/downloads.php?cat_id=0&amp;download_id=30,&quot;&gt;http://cod-4.ru/downloads.php?cat_id=0&amp;download_id=30,&lt;/a&gt; заменить в корне игры папку pb на скачаную. &lt;p&gt; 2. &quot; Lacoste PunkBuster kicked player &quot;Lacoste&quot; (for 0 minutes)... General PB Client Authentication Failure - Reinstall PB if problem persists &lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Установить PunkBuster. &lt;br /&gt; Установка: &lt;br /&gt; 1) Удаляем свою папку PB &lt;br /&gt; 2) Остановить службу PnkBstA ( Панель управления-Администротирование-Службы &lt;br /&gt; 3) Скачать и разорхивировать папку PB, &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cod-4.ru/downloads.php?cat_id=0&amp;download_id=30.&quot;&gt;http://cod-4.ru/downloads.php?cat_id=0&amp;download_id=30.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4) Запустить pbsetup.exe, там &quot;Add Game&quot; командой выбираем &quot;CoD4&quot; и жмём &quot;Check for updates&quot;. Дождаться окна &quot;All available updates have been applied.&quot; &lt;br /&gt; 5) Скачать и запустить pbsvc.exe Скачать &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.cod-4.ru/files/pbsvc.exe&quot;&gt;http://www.cod-4.ru/files/pbsvc.exe&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 6) Выбрать install/Re-Install PunkBuster Service. &lt;br /&gt; 7) При заходе в Call of Duty 4 будут автоматически запущены 2 службы: PnkBstrB.exe и PnkBstrA.exe. ВАЖНО!!! : Если установлен фаерволл, добавить в исключения PnkBstrB.exe и PnkBstrA.exe (они лежат в C:&amp;#92;WINDOWS&amp;#92;system32&amp;#92;. ), либо совсем отключить фаерволл на время игры. &lt;br /&gt; 8) Перезагрузить комп! &lt;p&gt; 3. Global punkBuster GUID BAN &lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Исправляеться следующим образом на сервере. &lt;br /&gt; В файле hosts,С:&amp;#92;WINDOWS&amp;#92;system32&amp;#92;drivers&amp;#92;etc&amp;#92;hosts добавить: &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master1.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master2.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master3.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master4.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master5.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master6.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master7.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master8.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 COD41.EVENBALANCE.COM &lt;br /&gt; 127.0.0.1 COD42.EVENBALANCE.COM &lt;br /&gt; + Удалить файлик в папке PB - pbns.dat и логи в svlogs &lt;p&gt; 4. &quot;PB INIT FAILURE&quot; &lt;br /&gt; Решение &lt;br /&gt; 1.) необходимо разрешить в фаирволе трафик для панкбастера через порт 28962 &lt;br /&gt; 2.) необходимо несколько раз обновить панкбастер - так как не все файлы могли скачаться &lt;br /&gt; 3.)обновить PB (pbsetup.exe) &lt;br /&gt; потом в игре в консоли написать: &lt;br /&gt; /pb_security 0 а потом /pb_system 0 &lt;br /&gt; 4.) Всенародный способ если не что помогает, переустановить PB. &lt;p&gt; 5. Punkbuster kicked player ... (for 0 minut) ......... Failure: PnkBstrb.exe initializating failed &lt;br /&gt; Решение &lt;br /&gt; Проинсталить службы ПБ, с помощью &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.cod-4.ru/files/pbsvc.exe&quot;&gt;http://www.cod-4.ru/files/pbsvc.exe&lt;/a&gt; (файл кинуть в папку PB). &lt;br /&gt; Ообновить PB c помощью &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.cod-4.ru/files/pbsetup.exe&quot;&gt;http://www.cod-4.ru/files/pbsetup.exe&lt;/a&gt; (файл кинуть в папку PB) &lt;br /&gt; Также проверь чтобы фаервол не блокировал эти службы (PnkBstrb.exe и PnkBstrA.exe) &lt;p&gt; 6. Как обновить PunkBuster? &lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Скачать pbsetup.exe &lt;br /&gt; Обновите с помощью pbsetup.exe (файл кинуть и запускать в папке PB, далее указать путь к игре - Add a Game, после нажать на Check For Updates &lt;p&gt; 7. LOSING KEY PACKETS &lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Прописать в командной строке (Пуск-Выполнить): &lt;br /&gt; sc config PnkBstrK start= auto &lt;br /&gt; sc config PnkBstrB start= demand &lt;br /&gt; sc config PnkBstrA start= auto &lt;p&gt; 8. PunkBuster kicked player Cvar r_fog=0. Pam_mode &lt;br /&gt; Решение. Поменять значения в файле cb.gsc на следушие: &lt;br /&gt; setDvar(&quot;scr_fog_disable&quot;,&quot;0&quot;) &lt;br /&gt; setDvar(&quot;pam_allow_fog&quot;,&quot;1&quot;) &lt;p&gt; 9. RESTRICTION:corrupted file/memory [81329] &lt;br /&gt; Решение. Скачать и заменить файл в корневой папке игры: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cod-4.ru/files/iw3mp.exe&quot;&gt;http://cod-4.ru/files/iw3mp.exe&lt;/a&gt; (файл версии 1.5 !!!) &lt;br /&gt; Если не поможет, удалить свою папку pb, скачать и поставить эту: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cod-4.ru/downloads.php?cat_id=0&amp;download_id=30&quot;&gt;http://cod-4.ru/downloads.php?cat_id=0&amp;download_id=30&lt;/a&gt; &lt;p&gt; * PB INIT FAILURE - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера &lt;br /&gt; * PB Client Not Responding - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера &lt;br /&gt; * No Packet Flow - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера &lt;br /&gt; * Error loading pbcl - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера &lt;br /&gt; * Losing Key Packets - Потеря пакетов (также виновниками этой ошибки могут быть вирусы, а также плохой канал доступа) &lt;p&gt; Обновить античит &lt;br /&gt; В консоле надо написать две команды: &lt;br /&gt; /pb_security 0 &lt;br /&gt; /pb_lan 1 &lt;br /&gt; Именно так, со всеми знаками... &lt;br /&gt; Консоль открывается нажатием на Ё (слева от 1). Или скачать ПБ в сети или Интернете, скажем, с сайта &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.evenbalance.com/&quot;&gt;http://www.evenbalance.com/&lt;/a&gt; Там выкладываются все последние версии ПБ для всех игр, использующих этот софт. &lt;br /&gt; 1. Скачайте архив в папку с игрой. &lt;br /&gt; 2. Найдите (там же) папку pb и удалите её. (Игра при этом должна быть выключена!!!) &lt;br /&gt; 3. Распакуйте скачанный архив в текущую папку. &lt;p&gt; ////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////// &lt;p&gt; * RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe handshaking failed. &lt;br /&gt; * RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe initialization failed. &lt;br /&gt; * RESTRICTION: Service Communication Failure: PB.exe driver failure (PB) ffao. &lt;br /&gt; А также любые другие сообщения в этом духе... &lt;p&gt; Для решения проблемы понадобится утилита pbsvc. Ее нужно скачать и отправить ее в папку pb в каталоге с игрой. &lt;p&gt; Выполняем следующие действия &lt;br /&gt; Включите Интернет, зайдите в папку с игрой, потом в папку pb, там запустите файл pbsvc, откроется прога. Поставьте там галочку на строке Install/Re-Install Punkbuster Service, а потом внизу нажмите Next. Эта программа проверит Ваш ПБ и, если напишет Without Errors, значит, все будет у Вас нормально... Если же нет, то пробуйте ПБ переустанавливать и пробовать опять... Что касается Интернет-траффика, то это сущие копейки, буквально несколько килобайт! &lt;p&gt; ////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////// &lt;p&gt; * Cvar fx_sort = 0 - Неправильное значение переменной (в данном случае 1) &lt;p&gt; Установить правильное значение &lt;br /&gt; Cмотрите, что Вам пишет Античит (ПБ)(PunkBuster), причем смотреть лучше в игре, там он пишет Ваше значение переменной и которое разрешено. &lt;br /&gt; 1. Запускаете игру и входите в консоль (для входа в консоль надо нажать тильду &quot;ё&quot; слева от 1). &lt;br /&gt; 2. Пишите параметр, из-за которого Вас выкинуло с сервера, например Вам писалось - (fx_sort=0 ляляля типо надо 1 или может быть и такое - 60-100, это значит, что подойдёт любое значение в пределах от 60 до 100... ну 75 например) значит, пишем в открывшейся консоли (&quot;ё&quot;) следующее - /fx_sort 1 и тем самым изменяем значение параметра с 0 на 1. &lt;br /&gt; ////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////// &lt;p&gt; недавно было обновление пб и я начал вылетать с серваков с ошибкой PB INIT ERROR. &lt;br /&gt; блага следуя правило бэкап перед патчем я восстановил старую версию пб, поиграл до сообщения losing key pockets и снова обновил пб - на этот раз нормально. &lt;br /&gt; Кстати - проблема с панкбастером ни скока локальная скока глобальная, проблем с ним хватает почти всем и непонятно почему 1 раз кикает с сервера 2й раз играется уже намано. &lt;p&gt; добавлю взято с nnm-club.ru &lt;br /&gt; Здесь описаны основные ошибки (и возможные пути их решения) выбрасываемые punkbaster: &lt;p&gt; PB Server running Old Version &lt;p&gt; Как сервер, так и клиент ПБ имеют встроенный механизм автоматического обновления. Причем сервер ПБ получает обновления напрямую от мастер сервера обновлений, а затем обновляет подключенных к нему клиентов. Иногда по ряду причин сервер не может произвести обновление. В этом случае клиенты, имеющие более новую версию ПБ (получив её, например, от другого сервера или обновившиеся вручную) подсоединившись к такому серверу получают сообщения &quot;PB Server running Old Version&quot; после чего кикаются. Дело в том, что для коррекнтой работы ПБ необходима совместимость версий ПБ клиента и сервера. В то же время политика безопасности по умолчанию запрещает клиенту делать откат на более старую версию ПБ. Для игры на подобных серверах необходимо прописать в консоли перед коннектом или же непосредственно в игре сразу же после получения подобного сообщения (для этого есть как правило 2 минуты) &lt;p&gt; &amp;#92;pb_security 0 &lt;p&gt; разрешив таким образом производить downgrade ПБ. Если Вы не хотите прописывать эту строчку каждый раз, можете самостоятельно добавить её (без слэша) в файл pbcl.cfg, расположенный в папке pb (если такового там нет, создайте его командой &amp;#92;pb_writecfg), однако, это не рекомендуется разработчиками и следует применять только к доверительным серверам. &lt;p&gt; INIT FAILURE &lt;p&gt; Довольно общая проблема, вызванная либо невозможностью обновить версию ПБ клиента, либо даже поврежденным ПБ. В этом случае необходимо произвести обновление вручную. Для этого предназначена утилита pbweb.exe, которую можно найти в папке pb, либо скачать с сайта разработчика. Запустив её Вы произведете обновление ПБ напрямую через мастер сервер. Для этих же функций &lt;br /&gt; предназначена команда &lt;p&gt; &amp;#92;pb_webupdate &lt;p&gt; но её работа не надежна. &lt;p&gt; VALID CDkey is not reaching GuidAuth Server &lt;p&gt; При подключению к игровому серверу клиент ПБ должен отправить свой ключ на авторизацию Мастеру, где его проверят и затем представят игровому серверу. В ряде ситуаций, когда нет доступа к GuidAuth серверу, может возникать указанная ошибка. &lt;p&gt; Inadequate O/S Privileges &lt;p&gt; Последние версии PunkBuster требуют для своей работы части администраторских полномочий в ОС, то есть запускать игру надо, имея права Администратора. Если Вы по каким-либо соображениям не хотите играть под аккаунтом администратора, назначьте пользователю, под учетной записью которого Вы играете, права на следующие действия: &lt;p&gt; # Debug Programs &lt;br /&gt; # Load and unload device drivers &lt;br /&gt; # Manage auditing and security log &lt;br /&gt; # Modify Firmware environment values &lt;br /&gt; # Profile Single Process &lt;p&gt; Под Windows XP Pro это делается в оснастке Local Security Policy (Control Panel =&gt; Administrative Tools =&gt; Local Security Policy) &lt;p&gt; Лагает на серверах с активированным ПБ &lt;p&gt; Прежде всего убедитесь, что лаг вызван именно ПБ, попробовав поиграть на других серверах, в том числе и на серверах, где ПБ отключен. Лаг может быть обусловлен конфликтом прерываний, различным ПО, загружающим систему или сетевой канал, лагами самого игрового сервера и т.д и т.п. Если же Вы полагаете, что лаг вызван именно клиентом ПБ, что тоже вполне вероятно, ввиду его достаточно &quot;вздорного&quot; характера, то попробуйте перед подключением к серверу в консоли написать следующие команды: &lt;p&gt; &amp;#92;pb_system 1 &lt;br /&gt; &amp;#92;pb_writecfg &lt;p&gt; Команда pb_system управляет функцией, специально разработанной для уменьшения конфликтов ПБ с установленным ПО. По команде pb_writecfg её значение будет запомнено в файл pbsys.cfg, так что повторять эти действия каждый раз не придется. К сожалению, pb_system 1 не способна решить все проблемы, обусловленные конфликтом ПБ с другим программным обеспечением, и часто приходится искать конфликтующие программы и сервисы самому. &lt;br /&gt; Разработчики также рекомендуют поэкспериментировать с параметром pb_Sleep, который по умолчанию равен 60, однако наиболее распространенное значение для него &lt;p&gt; &amp;#92;pb_Sleep 500 &lt;p&gt; то есть максимально возможное. Подчеркну, что оптимальное значение этого параметра для конкретной системы лучше подбирать индивидуально. Часто меньшие значения (pb_Sleep 20) подходят лучше (запомнить значение pb_Sleep можно также по команде pb_writecfg). &lt;br /&gt; Иногда для уменьшения лагов бывает полезно понизить приоритет, с которым запускается игра до BelowNornal или Low. &lt;p&gt; Could not load OGL subsystem (OpenGL subsystem) &lt;p&gt; Видеодрайверы, входящие в состав операционных систем семейства Windows и устанавливаемые по умолчанию, не поддерживают API OGL. &lt;br /&gt; Иногда подобная ошибка может возникать при неправильно установленных драйверах (чаще всего это связано с некорректным удалением предыдущей версии). В этом случае попробуйте переустановить свежий видеодрайвер. &lt;p&gt; Так же есть еще один способ, если все вышеперечисленное не помогло: &lt;p&gt; 1. Полностью удалить папку PB из игры. &lt;br /&gt; 2. Остановить службу PnkBstrA (если она запущена. Здесь: Панель Управления - Администрирование - Службы) &lt;br /&gt; 3. Удалить файл PnkBstrA.exe в папке SYSTEM32 в операционной системе &lt;br /&gt; 4. Обновить PB с помощью утилиты ручного обновления, которую можно взять здесь &lt;br /&gt; 5. Если во вновь появившейся папке PB нет файлов PnkBstrB.exe и PnkBstrK.sys, то нужно взять гденибудь эти файлы и переписать к себе в папку PB &lt;br /&gt; 6. Если в папке system32 системы не появился файл PnkBstrA.exe то нужно также переписать туда этот файл самому &lt;br /&gt; 7. запустить сервис PnkBstrA (Здесь: Панель Управления - Администрирование - Службы) &lt;br /&gt; 8. Перезагрузить компьютер &lt;p&gt; Можно вместо п.4-6, скачать отсюда полностью папку pb и после выполнения п.1-2, переместить ее в папку где установлена ваша игра ! &lt;br /&gt; В таком случае вам нужно будет также выполнить п.6 прежде чем перезагружать компьютер ! &lt;br /&gt; По возможности, все что вы меняете и заменяете, вначале бэкапте, для того что бы можно было откатиться назад ! &lt;br /&gt; Надеюсь это вам поможет !!! &lt;p&gt; Информация представленная в данном FAQ, была собрана на просторах интернета, поэтому спасибо говорим пользователям игровых форумов ! &lt;br /&gt; Я только лишь собрал это все вместе и добавил то, что выявлено на собственном опыте ) © cathul &lt;p&gt; Расшифровка наиболее часто встречающихся кодов нарушений выдаваемых системой PunkBuster в момент кика/бана на серверах &quot;Call Of Duty&quot; и возможное решение этих проблем. &lt;p&gt; Технические нарушения: &lt;br /&gt; #101 - Communication Failure - Отказ связи &lt;br /&gt; #102 - Communication Failure - Отказ связи &lt;br /&gt; #131 - Initialization Failure - Ошибка инициализации &lt;br /&gt; #132 - Protocol Error - Ошибка протокола &lt;br /&gt; #141 - Distress - Затруднения (эта надпись показывает, что существует проблема с обновлением последней версией PunkBuster или существуют проблемы доступа к одному из Master PB Servers, находящихся в интернете, и возможно обусловлена проблемами фаервола, роутера и т.д.) &lt;br /&gt; Общее решение: переустановить PunkBuster из последнего обновления игры. &lt;p&gt; Разнообразные нарушения: &lt;br /&gt; #111 - Bad Name - Неверное (неразрешенное) имя(ник) &lt;br /&gt; Решение: Сменить имя(ник). &lt;br /&gt; #112 - Too Many Bad Names - Слишком много неверных имен. &lt;br /&gt; #113 - Too Many Name Changes - Слишком много изменений имени/ника (обычно допускается не более одной смены за игру) &lt;br /&gt; Решение: Прекратить неоднократные смены игрового ника. &lt;br /&gt; #114 - Protected Name - Защищенное имя &lt;br /&gt; Решение: Сменить имя. &lt;br /&gt; #121 - Negative Score Too Low - Отрицательный счет (обычно из-за тимкилла). &lt;br /&gt; Решение: Прекратить тимкилл. &lt;br /&gt; #151 - Extended ASCII Characters in Player Name - Использование ASCII знаков в имени игрока &lt;br /&gt; Решение: используйте обычные буквы, цифры и символы в имени. &lt;br /&gt; #9001 - CVAR value failed range check (see the FAQ for more info) - без комментариев... &lt;p&gt; Нарушения целостности: &lt;br /&gt; Когда PunkBuster не имеет возможности проверить, что игровая обстановка игрока функционирует правильно и(или) не была изменена, тогда и возникает ошибка нарушения целостности. Эту ошибку также вызывает обнаружение изменений в игре или файлов PunkBuster . &lt;br /&gt; Эта ошибка имеет диапазон номеров от #10000 до #29999 &lt;p&gt; Чит&amp;#92;Хак Нарушения: &lt;br /&gt; Когда PunkBuster обнаруживает читы или хаки при повторной положительной идентификации на компьютере игрока, то появляется это нарушение. Это нарушение имеет номер от #50000 и выше. cписок читов/хаков приводится ниже. &lt;p&gt; #50000s - Aimbot &lt;br /&gt; #60000s - Wallhack &lt;br /&gt; #70000s - Multihack &lt;br /&gt; #80000s - Gamehack &lt;br /&gt; #90000s - Cheat Video Drivers &lt;br /&gt; #100000s - Speedhack &lt;br /&gt; #110000s - Autofire &lt;br /&gt; #120000s - Game Hook &lt;br /&gt; #130000s - Attempted PunkBuster Hack &lt;br /&gt; Решение: удалите читы/хаки с вашего компьютера и больше их не используйте, т.к. в противном случае, вы лишитесь своего CD-Key (если он у вас лицензионный) и будете НАВСЕГДА забанены по GUID на сервере PunkBuster! &lt;p&gt; Если вас выкидывает с ошибками вида &quot;trying to update&quot;, &quot;no packet flow&quot;, &quot;ignoring md5 tool&quot; &quot;Kooper has been kicked via PankBaster(for 0 minutes) RESTRICTION: &lt;br /&gt; Service Communication Failure:PnkBstrB.exe driver failure (PnkBstrK.sys) ffao&quot;, то попытайтесь: &lt;br /&gt; 1. Обновить сам ПБ. &lt;br /&gt; 2 В фаерволе(брэндмауере) или в антивируснике разрешите процессы pnkbstrA.exe, pnkbstrB.exe, pnkbstrK.sys (критично при ошибке losing key packets)&quot;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>Veter</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как самому записать демо и просмотреть</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-68-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 13:13:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Veter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: stouni&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Как самому записать демо и просмотреть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Для того чтобы записать демку вам нужно в консоли написать: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;/record&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для остановки записывания демки в консоли набрать: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;/stoprecord&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Можете добавить в ваш конфиг следующую запись: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;bind F10 &quot;record tougle stoprecord&quot;&lt;/span&gt; . Либо в сетевой игре вызвать консоль ~ и прописать там: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;/bind F10 &quot;record tougle stoprecord&quot;&lt;/span&gt;. &lt;p&gt; Теперь при нажатии F10 начнется запись демо, при повторном нажатие запись остановится. &lt;p&gt; Дальше, если вы играли на сервере без модов, то ваша демка находится в директории: &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Call of Duty 4/main/demos&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Если вы играли на сервере с каким либо модом, то ваша демка находиться в директории: &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Call of Duty 4/mods/Название мода/demos &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для того чтобы посмотреть демку вам нужно зайти в игру и в консоле, не заходя ни на какой сервер, набрать: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;/demo&lt;/span&gt;название демо &lt;br /&gt; Чтобы эту демку посмотреть вам нужно в директории Сall of Duty 4/players создать папку demos и туда перенести вашу демку и вы сможете её посмотреть, если ваша демка находиться в директории Call of Duty 4/mods/Название мода/название демо, то переносить её не обязательно, она должна и так проигрываться. &lt;p&gt; Прсмотреть демо, также можно с помощью &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://los.ucoz.es/load/1-1-0-3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Проигрывателя Демо Call of Duty 4&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>Veter</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-68-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАНГИ!</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-12-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 05:14:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Veter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Veter&lt;br /&gt;Количество ответов: 62</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;При изучении других сайтов, наткнулся на то, что у большинства кланов одинаковые ранги, вот например как у нас:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Рядовой &lt;br /&gt; Сержант &lt;br /&gt; Лейтенант &lt;br /&gt; Майор &lt;br /&gt; Подполковник &lt;br /&gt; Генерал-майор &lt;br /&gt; Генерал-лейтенант &lt;br /&gt; Генерал-полковник &lt;br /&gt; Генералиссимус&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;тут просто на одном из форумов наткнулся на тему какие ранги ввести на форуме ))) &lt;p&gt; посмеялся&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Бох &lt;br /&gt; Пошти бох &lt;br /&gt; Крутой чуваГ &lt;br /&gt; пыхтачоГ &lt;br /&gt; Медвед (медведица) &lt;br /&gt; КрасавчеГ (красавиуца) &lt;br /&gt; человеГ &lt;br /&gt; никто &lt;br /&gt; мясо &lt;br /&gt; лузер&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;я пишу к тому, что может придумаем свои ранги? как вам идея? отписывайтесь, буду рад увидеть ваши варианты!!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>Veter</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила проведения КВ!!!</title>
			<link>http://los.ucoz.es/forum/2-7-1</link>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 18:23:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://los.ucoz.es/forum/2&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Veter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Veter&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.los.ucoz.es/Raznoe/37286.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Правила проведения КВ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;0.&lt;/span&gt; Огонь по своим включен, подствол, мученик и последний выстрел запрещены. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; Каждый матч проводится на 2 картах, по одной от каждой команды. Если команды имеют равное кол-во очков после 2 карт, то выбор 3 карты осуществляется боем на ножах (1 раунд без любого другого оружия). Выигравшая команда выбирает карту и сторону. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; Если одна из команд не присутствует через 15 минут после времени начала игры, ей может быть записано Техническое Поражение (далее ТП) по желанию противоположной стороны. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;3.&lt;/span&gt; Если у одной из команд, среди игроков, возникают технические проблемы при входе на сервер, она должна начать игру в текущем составе в отведённое время. В случае отказа от игры ей может быть записано ТП по желанию противоположной стороны. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;4.&lt;/span&gt; Если у одной из команд, среди игроков, возникают технические проблемы в процессе игры, она должна продолжать игру в текущем составе или сделать замену, но, не останавливая игру. В случае отказа от игры ей может быть записано ТП по желанию противоположной стороны. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;5.&lt;/span&gt; Все игроки должны писать демо и хранить их до подтверждения результата игры. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;6.&lt;/span&gt; При запросе демок указывать причину их требования (кол-во не является причиной!!!) так же следует указать, в чём повод запроса демок, указать игрока (ов), карту, раунд. Всю эту информацию можно получить при просмотре демок своей команды. Если демка не предоставляется, то команде, не предоставившей демку, выносится ТП. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;7.&lt;/span&gt; Если команда по каким либо причинам не может продолжать бой на заранее оговоренных правилах, то она считается сбежавшей с поля боя и ей засчитывается ТП. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;8.&lt;/span&gt; Как и на многих турнирах, кроме системы PunkBuster, наш сервер подключен к системе глобальных банов PBBans, а также на нашем сервере есть еще и External Bans, а именно Enforce RA SBL Bans и Enforce EBL Bans, что позволяет не пускать игрока, забаненного в других системах, таких как PsB, AON и GGC. Если окажется, что один из игроков команды был замечен в использовании читов и забанен одной из этих систем, то команде засчитывается ТП по желанию противоположной стороны. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;9.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Запрещено:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - использовать читы. &lt;br /&gt; - покидать границы карты. &lt;br /&gt; - нецензурные выражения и обвинения различного рода во время игры. &lt;br /&gt; - увеличивать в игре количество бойцов до количества, большего чем договаривались заранее. &lt;br /&gt; - переход в зрители или в команду противника во время игры - даже случайно. &lt;br /&gt; За нарушение этих запретов, команде выносится ТП по желанию противоположной стороны.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>ФОРУМ КЛАНА LegioN of DeatH</category>
			<dc:creator>Veter</dc:creator>
			<guid>http://los.ucoz.es/forum/2-7-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>